home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FM Towns: Free Software Collection 4 / FM Towns Free Software Collection 4 - Disc 1.iso / fb386 / pickup / desocity.bas < prev    next >
BASIC Source File  |  1991-10-18  |  13KB  |  298 lines

  1. 9 KEY (1) ON :ON KEY (1) GOSUB 65010:PLAY OFF
  2. 10 '
  3. 20 '  DESOLATE CITY / by Kazuya Shimada
  4. 30 '
  5. 40 DEFINT A-Z
  6. 50 DIM T(4,9),D(47),V(23)
  7. 60 PLAY OFF:BGM 1:LOAD@ "Q:\FJ\PCM\RYM_ALL1.PMB":LOAD@ "Q:\FJ\FM\FM_1.FMB"
  8. 70 FOR I=0 TO 13:PART I,I:NEXT I
  9. 80 '----
  10. 90 GOSUB *READ_DATA
  11. 100 '    AF                     PAN PMS AMS
  12. 110 DATA 56,  0,  0,  0,  0,  0,  3,  0,  0,  0
  13. 120 '    AR  DR  SR  RR  SL  TL  KS  ML  DT        Chord1
  14. 130 DATA 31,  0,  1,  2,  4, 37,  1,  5,  0,  0
  15. 140 DATA 31,  1,  2,  6,  4, 32,  1,  2,  0,  0
  16. 150 DATA 31,  1,  3,  4,  4, 20,  1,  1, -3,  0
  17. 160 DATA 31,  4,  2,  5,  4,  8,  1,  2,  3,  0
  18. 170 GOSUB *VOICE_SET:VOICE 1,V,0
  19. 180 '----
  20. 190 GOSUB *READ_DATA
  21. 200 '    AF                     PAN PMS AMS
  22. 210 DATA 58,  0,  0,  0,  0,  0,  3,  0,  0,  0
  23. 220 '    AR  DR  SR  RR  SL  TL  KS  ML  DT        Chord2
  24. 230 DATA 31,  8,  9,  7,  0, 36,  1,  4,  0,  0
  25. 240 DATA 31,  4,  3,  9,  0, 33,  0,  4,  0,  0
  26. 250 DATA 31,  4,  3,  9,  0, 32,  0,  4,  0,  0
  27. 260 DATA 31,  4,  3,  9,  0, 10,  0,  2,  0,  0
  28. 270 GOSUB *VOICE_SET:VOICE 6,V,0
  29. 280 '----
  30. 290 GOSUB *READ_DATA
  31. 300 '    AF                     PAN PMS AMS
  32. 310 DATA 59,  0,  0,  0,  0,  0,  3,  0,  0,  0
  33. 320 '    AR  DR  SR  RR  SL  TL  KS  ML  DT        Chord3
  34. 330 DATA 31,  0,  2,  0,  5, 36,  1,  2,  0,  0
  35. 340 DATA 31,  4,  1,  4,  5, 57,  0,  2,  1,  0
  36. 350 DATA 31,  5,  1,  4,  5, 30,  1,  2,  0,  0
  37. 360 DATA 31,  4,  1,  8,  5,  6,  0,  2,  0,  0
  38. 370 GOSUB *VOICE_SET:VOICE 7,V,0
  39. 380 '----
  40. 390 GOSUB *READ_DATA
  41. 400 '    AF                     PAN PMS AMS
  42. 410 DATA 59,  0,  0,  0,  0,  0,  3,  0,  0,  0
  43. 420 '    AR  DR  SR  RR  SL  TL  KS  ML  DT        syn.1
  44. 430 DATA 31,  0,  0,  2,  5, 33,  1,  3,  0,  0
  45. 440 DATA 31,  7,  8,  3,  3, 30,  1,  2,  0,  0
  46. 450 DATA 31,  6,  0,  6,  1, 34,  1,  2,  0,  0
  47. 460 DATA 31,  5,  2,  9,  1,  8,  1,  1,  3,  0
  48. 470 GOSUB *VOICE_SET:VOICE 2,V,0
  49. 480 '----
  50. 490 GOSUB *READ_DATA
  51. 500 '    AF                     PAN PMS AMS
  52. 510 DATA 56,  0,  0,  0,  0,  0,  3,  0,  0,  0
  53. 520 '    AR  DR  SR  RR  SL  TL  KS  ML  DT        syn.2
  54. 530 DATA 31,  0,  0,  4,  1, 31,  1,  2,  0,  0
  55. 540 DATA 31,  2,  4,  4,  3, 35,  1,  2,  0,  0
  56. 550 DATA 31,  2,  3,  4,  1, 32,  1,  2,  0,  0
  57. 560 DATA 31,  1,  0,  4,  1,  6,  1,  2,  0,  0
  58. 570 GOSUB *VOICE_SET:VOICE 3,V,0
  59. 580 '----
  60. 590 GOSUB *READ_DATA
  61. 600 '    AF                     PAN PMS AMS
  62. 610 DATA 27,  0,  0,  0,  0,  0,  3,  0,  0,  0
  63. 620 '    AR  DR  SR  RR  SL  TL  KS  ML  DT        e.bass
  64. 630 DATA 31, 15, 14,  9,  2, 49,  1,  8,  0,  0
  65. 640 DATA 31, 11, 12,  5,  5, 33,  1,  3,  0,  0
  66. 650 DATA 31,  8,  7,  5,  7, 27,  1,  0, -3,  0
  67. 660 DATA 31,  6,  5,  7,  3,  6,  1,  0,  3,  0
  68. 670 GOSUB *VOICE_SET:VOICE 4,V,0
  69. 680 '----
  70. 690 GOSUB *READ_DATA
  71. 700 '    AF                     PAN PMS AMS
  72. 710 DATA 61,  0,  0,  0,  0,  0,  3,  0,  0,  0
  73. 720 '    AR  DR  SR  RR  SL  TL  KS  ML  DT        psg
  74. 730 DATA 31,  0,  2,  8,  8, 24,  1,  2,  0,  0
  75. 740 DATA 31,  0,  3,  8,  8, 23,  1,  1,  0,  0
  76. 750 DATA 31,  0,  3,  8,  8, 23,  1,  1,  0,  0
  77. 760 DATA 31,  0,  3,  8,  8,  8,  1,  1,  0,  0
  78. 770 GOSUB *VOICE_SET:VOICE 5,V,0
  79. 780 '----
  80. 790 GOTO 980
  81. 800 *VOICE_SET
  82. 810 D%(32)=T%(0,0)
  83. 820 FOR I%=0 TO 3:J%=I%+1
  84. 830 D%( 8+I%)=(T%(J%,8) AND 7)*16+(T%(J%,7) AND 15)
  85. 840 D%(12+I%)=(T%(J%,5) AND 127)
  86. 850 D%(16+I%)=(T%(J%,6) AND 3)*64+(T%(J%,0) AND 31)
  87. 860 D%(20+I%)=T%(J%,1) AND 31
  88. 870 D%(24+I%)=T%(J%,2) AND 31
  89. 880 D%(28+I%)=(T%(J%,4) AND 15)*16+(T%(J%,3) AND 15)
  90. 890 NEXT
  91. 900 D%(33)=((T%(0,6) AND 3)*64)+((T%(0,7) AND 3)*16)+((T%(0,8) AND 7)):'D%(34)=0
  92. 910 FOR I%=0 TO 47 STEP 2:L&=D%(I%+1)*256+D%(I%)
  93. 920 IF L&<&H8000 THEN V%(I%\2)=CINT(L&) ELSE V%(I%\2)=CINT(L&-&H10000)
  94. 930 NEXT:RETURN
  95. 940 '----
  96. 950 *READ_DATA
  97. 960 FOR X=0 TO 4:FOR Y=0 TO 9:READ T%(X,Y):NEXT Y:NEXT X
  98. 970 RETURN
  99. 980 GOSUB 1980
  100. 990 T$="T150%CU0Q8"
  101. 1000 PLAY T$,T$,T$,T$,T$,T$,T$,T$,T$,T$,T$,T$,T$,T$
  102. 1010 A0$="U0@1V11L2O3DF GA"
  103. 1020 B0$="U0@1V11L2O3FA B>C+"
  104. 1030 C0$="U0@1V11L2O3A>C DE"
  105. 1040 D0$="U25@6%CV10L12O4DFA>DFA<FA>CFA>C <<GB>DGB>D<<A>C+EA>C+E"
  106. 1050 E0$="U50@6%CV7L12O4D24&DFA>DFA<FA>CFA>C <<GB>DGB>D<<A>C+EA>C+E24"
  107. 1060 F0$="@4V11L12O2D>D<DD>D<DF>F<FF>F<F G>G<GG>G<GA>A<AA>A<A"
  108. 1070 G0$="@1V15L4O1ARAR ARAR"
  109. 1080 H0$="@1V15L4O2RERE RERE"
  110. 1090 H0A$="O2RERE REL12EEEEEEL4"
  111. 1100 I0$="@1V15L12O6AAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAA"
  112. 1110 J0$="@1V15L1R R"
  113. 1120 J0A$="O6R R2G2"
  114. 1130 A1$="L12O4D2<A>CDFED E4C4<A4A>CE D4<B-4G4GB->D L4D-DEF"
  115. 1140 B1$="L12O4F2DEFAGF G4E4C4CEG F4D4<B-4B->DF L4EFGA"
  116. 1150 C1$="U80@1V9L12O4F2DEFAGF G4E4C4CEG F4D4<B-4B->DF L4EFGA"
  117. 1160 D1$="U30V10O4L12A1 GFE&E2C4 D1 L4D-DE<AL12"
  118. 1170 E1$="U60V7O4L12A24&A1 GFE&E2C4 D1 L4D-DE<A6&A24L12"
  119. 1180 F1$="O2(D>D<D)4 (C>C<C)4 <(B->B-<B-)4 (A>A<AB->B-<B->C>C<CC+>C+<C+"
  120. 1190 G1$="O1(ARAR)4"
  121. 1200 H1$="O2(RERE)4"
  122. 1210 H1A$="O2(RERE)3 RERL12EEEL4"
  123. 1220 I1$="O6(AAAAAAAAAAAA)4"
  124. 1230 A2$="L12O4D2<A>CDFED L4EAEC DC<B-L12>DC<B- L4AAB>C+"
  125. 1240 B2$="L12O4F2DEFAGF L4G>C<GE FEDL12FED L4D-D-DE"
  126. 1250 D2$="L1O4A G F E"
  127. 1260 E2$="L1O4A24&A G F E2.&E12&E24"
  128. 1270 H2$="O2(RERE)3 REL12EEEEEEL4"
  129. 1280 A3$="@2V11L12O4DCD&D2DCD <A>CDFEDC2 <B-AB-&B-2B->C<B- L4AB->CC+"
  130. 1290 B3$="U90@2V11L12O4DCD&D2DCD <A>CDFEDC2 <B-AB-&B-2B->C<B- L4AB->CC+"
  131. 1300 C3$="@6V10L24O4(%LD%RD%LD%RD%LD%RD)4 (%LC%RC%LC%RC%LC%RC)4 <(%LB-%RB-%LB-%RB-%LB-%RB-)4 (%LA%RA%LA)(%RB-%LB-%RB-)>(%LC%RC%LC)(%RC+%LC+%RC+)"
  132. 1310 D3$="U50@3V11L1O3D C <B- L4AB->CC+"
  133. 1320 E3$="U50@3V11L1O3F E  D  L4D-D EF"
  134. 1330 F3$="O2(D>D<D)4 (C>C<C)4 <(B->B-<B-)4 A>A<AB->B-<B->C>C<CD>D<D"
  135. 1340 A4$="L12O4DCD&D2DCD <A>CDFEDC2 <B-AB-&B-2>DDD L4D-DEA"
  136. 1350 C4$="O4(%LF%RF%LF%RF%LF%RF)4 (%LE%RE%LE%RE%LE%RE)4 (%LD%RD%LD%RD%LD%RD)4 (%LD-%RD-%LD-)(%RD%LD%RD)(%LE%RE%LE)(%RF%LF%RF)"
  137. 1360 D4$="L1O3F E D L4D-DEF"
  138. 1370 E4$="L1O3A G F L4EFGA"
  139. 1380 F4$="O2(D>D<D)4 (C>C<C)4 <(B->B-<B-)4 >(D->D-<D-)4"
  140. 1390 A5$="@5V11L12O4F2CFGB-AG F2G2 G+2E-G+B->D-C<B- G+2A+2"
  141. 1400 B5$="U80@5V7L12O4F24&F2CFGB-AG F2G2 G+2E-G+B->D-C<B- G+2A+4&A+6"
  142. 1410 D5$="V9L1O2A A >C C"
  143. 1420 E5$="V9L1O3C C D+ D+"
  144. 1430 F5$="O2((F>F<F)4)2 ((G+>G+<G+)4)2"
  145. 1440 A6$="O4B2F+B>C+ED+C+ L4D+<BF+D+ F2.L12FGG+ G+2G2"
  146. 1450 B6$="O4B24&B2F+B>C+ED+C+ L4D+<BF+D+ F2.L12FGG+ G+2G4&G6"
  147. 1460 D6$="O3D+ D+ <A B2B2"
  148. 1470 E6$="O3F+ F+ C D+2E2"
  149. 1480 F6$="O1(B>B<B)4 >(D+>D+<D+)4 (F>F<F)4 (C+>C+<C+)2(C>C<C)2"
  150. 1490 A7$="@1L12O4V10FEFV8FEFV6FEFV10FEF EDEV8EDEV6EDEV10EDE DCDV8DCDV6DCDV10DCD L4E<A>AG"
  151. 1500 B7$="U80@1L12O3V10FEFV8FEFV6FEFV10FEF EDEV8EDEV6EDEV10EDE DCDV8DCDV6DCDV10DCD L4E<A>AG"
  152. 1510 D7$="U25@6V10L12O3(FF+GG+AA+B>CC+DD+E)4 "
  153. 1520 E7$="U50@6V7L12O3(F24&FF+GG+AA+B>CC+DD+E24)4 "
  154. 1530 F7$="O2(F>F<F)4 (E>E<E)4 (D>D<D)4 (C+>C+<C+)4"
  155. 1540 A8$="L12O4V10FEFV8FEFV6FEFV10FEF GFG&G4E4C4 E4&E6D&D2 E4&E6D&D2"
  156. 1550 B8$="L12O3V10FEFV8FEFV6FEFV10FEF GFG&G4E4C4 E4&E6D&D2 E4&E6D&D2"
  157. 1560 D8$="O3(FF+GG+AA+B>CC+DD+E) O5(ED+DC+C<BA+AG+GF+F)"
  158. 1570 E8$="O3(F24&FF+GG+AA+B>CC+DD+E) O5(ED+DC+C<BA+AG+GF+F24)"
  159. 1580 F8$="O2(F>F<F)4 (G>G<G)4 ((E>E<E)2(D>D<D)2)2"
  160. 1590 A9$="@1V9L12O4FFFFFFFFFFFF E-E-E-E-E-E-<B-B-B-B-B-B- >E-E-E-E-E-E-D-D-D-D-D-D- CCC<B-B-B-A-A-A-GGG"
  161. 1600 B9$="U90@1V9L12O3FFFFFFFFFFFF E-E-E-E-E-E-<B-B-B-B-B-B- >E-E-E-E-E-E-D-D-D-D-D-D- CCC<B-B-B-A-A-A-GGG"
  162. 1610 D9$="U0@6%CV9L2O4A-A- B-B- GG A-G"
  163. 1620 E9$="U120@6%CV9L2O4A-A- B-B- GG A-G"
  164. 1630 F9$="O2(D->D-<D->D-<D->D-<) (E->E-<E->E-<E->E-<) (E->E-<E->E-<E->E-<) (C>C<C>C<C>C<)"
  165. 1640 A10$="O4FFFFFFFFFFFF GGGGGGE-E-E-E-E-E- FFFFFFFFFFFF F1"
  166. 1650 B10$="O3FFFFFFFFFFFF GGGGGGE-E-E-E-E-E- FFFFFFFFFFFF F1"
  167. 1660 D10$="O4A-A- B-G B-B- A&A"
  168. 1670 F10$="O2(D->D-<D->D-<D->D-<) (C>C<C>C<C>C<) <(B->B-<B->B-<B->B-<) (A>A<A>A<A>A<)"
  169. 1680 G3$="(ARAR)2"
  170. 1690 H3$="(RERE)2"
  171. 1700 H4$="RERE REL12EEEEEE "
  172. 1710 PLAY A0$,B0$,C0$,D0$,E0$,F0$,G0$,H0$,I0$,J0$
  173. 1720 PLAY A0$,B0$,C0$,D0$,E0$,F0$,G0$,H0$,I0$,J0$
  174. 1730 PLAY A0$,B0$,C0$,D0$,E0$,F0$,G0$,H0$,I0$,J0$
  175. 1740 PLAY A0$,B0$,C0$,D0$,E0$,F0$,G0$,H0A$,I0$,J0A$
  176. 1750 PLAY A1$,B1$,C1$,D1$,E1$,F1$,G1$,H1$,I1$
  177. 1760 PLAY A2$,B2$,B2$,D2$,E2$,F1$,G1$,H1$,I1$
  178. 1770 PLAY A1$,B1$,C1$,D1$,E1$,F1$,G1$,H1$,I1$
  179. 1780 PLAY A2$,B2$,B2$,D2$,E2$,F1$,G1$,H1A$,I1$
  180. 1790 PLAY A3$,B3$,C3$,D3$,E3$,F3$,G1$,H1A$,I1$
  181. 1800 PLAY A4$,A4$,C4$,D4$,E4$,F4$,G1$,H2$,I1$
  182. 1810 PLAY A5$,B5$,C5$,D5$,E5$,F5$,G1$,H1A$,I1$
  183. 1820 PLAY A6$,B6$,C6$,D6$,E6$,F6$,G1$,H1A$,I1$
  184. 1830 PLAY A7$,B7$,C7$,D7$,E7$,F7$,G1$,H1A$,I1$
  185. 1840 PLAY A7$,B7$,C7$,D7$,E7$,F7$,G1$,H1A$,I1$
  186. 1850 PLAY A7$,B7$,C7$,D7$,E7$,F7$,G1$,H1A$,I1$
  187. 1860 PLAY A8$,B8$,C8$,D8$,E8$,F8$,G1$,H1A$,I1$
  188. 1870 PLAY A3$,B3$,C3$,D3$,E3$,F3$,G1$,H1A$,I1$
  189. 1880 PLAY A4$,A4$,C4$,D4$,E4$,F4$,G1$,H2$,I1$
  190. 1890 PLAY A5$,B5$,C5$,D5$,E5$,F5$,G1$,H1A$,I1$
  191. 1900 PLAY A6$,B6$,C6$,D6$,E6$,F6$,G1$,H1A$,I1$
  192. 1910 PLAY A5$,B5$,C5$,D5$,E5$,F5$,G1$,H1A$,I1$
  193. 1920 PLAY A6$,B6$,C6$,D6$,E6$,F6$,G1$,H1A$,I1$
  194. 1930 PLAY A9$,B9$,C9$,D9$,E9$,F9$,G1$,H1A$,I1$
  195. 1940 PLAY A10$,B10$,C10$,D10$,D10$,F10$,G1$,H2$,I1$
  196. 1950 PLAY A11$,B11$,C11$,D0$,E0$,F0$,G3$,H3$,I0$
  197. 1960 PLAY A11$,B11$,C11$,D0$,E0$,F0$,G3$,H4$,I0$
  198. 1970 GOTO 1710
  199. 1980 GOSUB *SCREEN
  200. 2070 I$=INKEY$
  201. 2080 IF I$="" THEN 2070
  202. 2090 GOSUB *F_OUT:SCREEN@ 1:CLS
  203. 2100 PASTEL 96
  204. 2110 FOR I=0 TO 31
  205. 2120 LINE(0,I*6)-(319,I*6+5),PSET,[0,I*8,0],BF
  206. 2130 NEXT
  207. 2140 FOR I=0 TO 31
  208. 2150 LINE(0,I*6)-(319,I*6+5),PASTEL,[0,0,255-I*8],BF
  209. 2160 NEXT
  210. 2170 LINE(0,192)-(319,239),PSET,[32,128,0],BF
  211. 2180 X=0
  212. 2190 VX=RND*16:Y=RND*16
  213. 2200 LINE(X,192-Y)-(X+VX-1,192),PSET,[32,72,0],BF
  214. 2210 X=X+VX:IF X<320 THEN 2190
  215. 2220 FOR I=1 TO 100
  216. 2230 X=RND*320:Y=RND*90:C=RND*6+1
  217. 2240 PSET(X,Y),C
  218. 2250 NEXT
  219. 2260 SYMBOL(1,0),"DESOLATE CITY",.8!,1,2
  220. 2270 SYMBOL(0,1),"DESOLATE CITY",.8!,1,2
  221. 2280 SYMBOL(1,1),"DESOLATE CITY",.8!,1,2
  222. 2290 SYMBOL(0,0),"DESOLATE CITY",.8!,1,6
  223. 2300 RETURN
  224. 17000 *SCREEN
  225. 17010 SCREEN@ 0 : PALETTE@
  226. 17020 FOR I=0 TO 15 : PALETTE I,[0,0,0] : NEXT
  227. 17030 COLOR ,%5 : CLS
  228. 17040 X=630 : Y=30 : MX=2 : MY=3: R=3 : C1=1 : C2=5 : C3=15 : F=16
  229. 17050 ST$="PICK UP TOWNS" : GOSUB *STR_PUT
  230. 17060 X=575 : Y=30 : MX=2 : MY=3 : R=3 : C1=1 : C2=5 : C3=15 : F=16
  231. 17070 ST$="MUSIC PROGRAM" : GOSUB *STR_PUT
  232. 17080 GOSUB *F_IN : FOR I=0 TO 2000 : NEXT
  233. 17090 X1=10 : X2=510 : Y1=10 : Y2=460 : C1=1 : C2=6 : C3=15
  234. 17100 GOSUB *WAKU
  235. 17110 X1=20 : X2=500 : Y1=20 : Y2=90 : C1=15 : C2=7 : C3=5
  236. 17120 GOSUB *WAKU
  237. 17130 X1=20 : X2=500 : Y1=420 : Y2=450 : C1=15 : C2=7 : C3=5
  238. 17140 GOSUB *WAKU
  239. 17150 X1=20 : X2=500 : Y1=100 : Y2=410 : C1=15 : C2=7 : C3=5
  240. 17160 GOSUB *WAKU
  241. 17170 SYMBOL (30,430),"PF1キーを押すと、演奏を中断して音楽MENUに戻ります。",1,1,0,,,1
  242. 17180 SYMBOL (30,30)," TITLE ",1,1,0,0,PSET,17
  243. 17190 SYMBOL (80,53),"DESOLATE CITY  -荒れ果てた街-",1,2,0,0,PSET,1
  244. 17200 SYMBOL (30,110)," DATA ",1,1,0,0,PSET,17
  245. 17210 SYMBOL (80,140),"Programed by KAZAYA SHIMADA",1,1,0,0,PSET,1,1
  246. 17220 SYMBOL (80,160)," Composed by KAZUYA SHIMADA",1,1,0,0,PSET,1,1
  247. 17230 SYMBOL (30,200)," MESSAGE ",1,1,0,0,PSET,17
  248. 17240 'ST$()="・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・"
  249. 17250 ST$(0)="何だこの曲は!スキームのまねじゃないか!とおもわれるで"
  250. 17260 ST$(1)="しょうが、そのとおりです。(だってスキームすきなんだも"
  251. 17270 ST$(2)="ん)途中お聴き苦しいところが多々あると思いますが、耳栓"
  252. 17280 ST$(3)="でもつけて、お聴き下さい。"
  253. 17290 ST$(4)=""
  254. 17300 ST$(5)="リターンキー、または実行キーを押すと曲が始まります。"
  255. 17310 ST$(6)=""
  256. 17320 ST$(7)=""
  257. 17330 GOSUB *MESSAGE
  258. 17340 RETURN
  259. 17350 *STR_PUT
  260. 17360 SYMBOL (X,Y),ST$,MX,MY,%C1,R,PSET,F
  261. 17370 SYMBOL (X+1,Y),ST$,MX,MY,%C1,R,PSET,F
  262. 17380 SYMBOL (X+2,Y),ST$,MX,MY,%C1,R,PSET,F
  263. 17390 SYMBOL (X+2,Y-1),ST$,MX,MY,%C1,R,PSET,F
  264. 17400 SYMBOL (X+2,Y-2),ST$,MX,MY,%C1,R,PSET,F
  265. 17410 SYMBOL (X,Y-2),ST$,MX,MY,%C3,R,PSET,F
  266. 17420 SYMBOL (X+1,Y-2),ST$,MX,MY,%C3,R,PSET,F
  267. 17430 SYMBOL (X,Y-1),ST$,MX,MY,%C3,R,PSET,F
  268. 17440 SYMBOL (X+1,Y-1),ST$,MX,MY,%C2,R,PSET,F
  269. 17450 RETURN
  270. 17460 *WAKU
  271. 17470 LINE (X1+2,Y1+2)-(X2-2,Y2-2),PSET,%C2,BF
  272. 17480 CONNECT (X1,Y2)-(X1,Y1)-(X2,Y1),%C3
  273. 17490 CONNECT (X1+1,Y2-1)-(X1+1,Y1+1)-(X2-1,Y1+1),%C3
  274. 17500 CONNECT (X1+1,Y2)-(X2,Y2)-(X2,Y1+1),%C1
  275. 17510 CONNECT (X1+2,Y2-1)-(X2-1,Y2-1)-(X2-1,Y1+2),%C1
  276. 17520 RETURN
  277. 17530 *MESSAGE
  278. 17540 FOR I=0 TO 7
  279. 17550   SYMBOL (50,230+20*I),ST$(I),1,1,0,0,PSET,1
  280. 17560 NEXT I
  281. 17570 RETURN
  282. 17580 *F_OUT
  283. 17590 FOR I=16 TO 1 STEP -1 : GOSUB *PALETTE : NEXT I :COLOR ,%0 : CLS:RETURN
  284. 17600 *F_IN
  285. 17610 FOR I=1 TO 16 : GOSUB *PALETTE : NEXT I : RETURN
  286. 17620 *PALETTE
  287. 17630 PALETTE 1,[0*I,0*I,1*I]
  288. 17640 PALETTE 2,[1*I,0*I,2*I]
  289. 17650 PALETTE 3,[2*I,1*I,3*I]
  290. 17660 PALETTE 4,[4*I,2*I,6*I]
  291. 17670 PALETTE 5,[8*I,6*I,9*I]
  292. 17680 PALETTE 6,[12*I,10*I,13*I]
  293. 17690 PALETTE 7,[14*I,13*I,15*I]
  294. 17700 PALETTE 15,[15*I,15*I,15*I]
  295. 17710 RETURN
  296. 65000 BGM 0:PLAY "R64":BGM 1
  297. 65010 KEY (1) OFF:PLAY OFF:FOR I=0 TO 13:PART I,I:NEXT:RUN"MENU.BAS"
  298.